枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

圣妓女:艾蜜莉(Holy Whore Emily)

indienova.com/game/holy-whore-emily

◆ 特色系统 ◇ 在环境设定能打开全 CG 模式, 自由浏览 HCG◇ 无压力操作设计-快速的文字跳转系统……两年时间说长不长、说短不短,两人的相处时间也一点一滴减少,究竟艾蜜莉是否能够突破重重困难,破除众「非祝福之女无法担任圣女……每日有三个时段,玩家将扮演凯纳斯顿镇的主教,在两年的期限内指导与培养艾蜜莉在教会中进行各种活动,或到街上尝试各种工作增加收入

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽吗?会吗?……那怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……开心就好~ 赚钱次要~~目前的工作主要还是丰富和优化场景以及角色的设计

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

(管理学生八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

(管理学生八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

热烈欢迎您成为我们当中的一份子,您需要了解一下日后工作中最重要的部分——R.O.O.T系统。……激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到! ……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

热烈欢迎您成为我们当中的一份子,您需要了解一下日后工作中最重要的部分——R.O.O.T 系统。……激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到!……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

关于 Career Fair学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的 drop-in……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……【关于我们】欢迎加入我们的Q群:827620919 (黑卒-無常游戏玩家群)我们是黑卒工作室,一群爱玩爱拼的游戏少年

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